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 MINIVILLE & MYMINICITY

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AuteurMessage
Badgones
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Badgones


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MessageSujet: MINIVILLE & MYMINICITY   MINIVILLE & MYMINICITY Icon_minitimeLun 24 Déc - 16:07

MINIVILLE & MYMINICITY


I-) Principe :

Miniville & myminicity sont des jeux en ligne gratuit developpé par Motion twin qui permet de créer et de développer une ville virtuelle en 2D.
Pour faire grandir votre ville, il suffit de donner les différents liens à vos amis, les poster sur vos blogs, vos sites, vos signatures msn ou de forum.
Vous pouvez voir votre ville augmenter dans un classement régional ou mondial quand sa population augmente, le fais d'être bien classé attire les habitants mais aussi les problemes.

II-) Gestion d'une ville :

Lorsque vous démarrez une ville, elle n'a besoin que d'habitants, mais cela ne dure pas et les problèmes commencent à apparaitre ainsi que les liens qui permettent de les solutionner.
Les pourcentages à droite permettent de vous assurez que votre ville va bien, ils doivent tous être à 0% (sauf le transport qui doit être à 100%).
Voici en détail les moment d'apparition, causes, conséquence possible et solutions des différents problèmes que vous rencontrerez ou rencontrez dans la gestion de votre ville.

1) Chomage :
Apparition : A partir de 50 habitants.
Cause : Augmentation de la population.
Conséquences possibles : Quelques habitants quittent la ville pour aller chercher du travail ailleurs.
Solution : Ajouter des industries via le lien ind de votre ville (il se débloque à partir de 50 habitants).
Astuce : Il faut une industrie tout les 3 habitants à partir de 50 habitants pour rester à 0% de chomage.


2) Manque de transport :
Apparition : A partir de 100 habitants.
Cause : Augmentation de la population.
Conséquences possibles : Quelques habitants quittent la ville car ils en ont marre des bouchons.
Solution : Ajouter des transports via le lien tra de votre ville (il se débloque à partir de 100 habitants).
Astuce : Il faut un ajout de transport tout les 4 habitants à partir de 100 habitants pour rester à 100% de transport.
Le manque de transport augmente paradoxalement les chances d'obtenir des gratte-ciels en concentrant la ville


3) Criminalité :
Apparition : A partir de 300 habitants.
Cause : Augmentation de la population.
Conséquences possibles :
- Violences urbaines déteriorant fortement les transports
- Explosion d'usine enlevant une industrie
- Incendie de foret déteriorant l'environnement (si la population est superieure à 500)
Solution : il faut renforcer l'effectif policier via le lien sec (disponible à partir de 300 habitants).


4) Pollution :
Apparition : A partir de 500 habitants.
Cause : Augmentation de la population et surtout des industries.
Conséquences possibles :
- Quelques habitants quittent la ville pour retrouver un peu d'air pur.
- Quelques commerces sont contraint de fermer à cause des conditions d'hygiène.
Solution : Aménager des parcs au centre ville via le lien env de votre ville (il se débloque à partir de 500 habitants).


5) Commerces :
Les commerces sont un cas à part car ils ne corrigent pas dirèctement un problème mais permettent d'éviter que des industries ferment par manque de débouchés et semblent corriger légèrement le chomage et la pollution.
Ils sont disponible à partir de 1000 habitants.

6) Autres :
D'autres problème peuvent survenir plus rarement dans votre ville :
- Des industries qui ferment par manque de débouchés (trop d'industrie) ou de main d'oeuvre.
- Des commerces qui ferment à cause du manque d'aprovisionnement (trop nombreux par rapport aux industries).
- Des explosions d'industries chimiques qui peuvent faire jusqu'a 1000 morts et qui surviennent quand la pollution est dans le rouge.
- Des bombardements au missile nucléaire

III-) Antiville :

Pour l'instant, il n'est pas encore disponible sur Myminicity
Antiville est en quelque sorte le contraire de miniville, c'est aussi un site developpé par Motion twin ou le but est de détruire les minivilles existantes.
Pour se faire il suffit d'aller sur l'antilien d'une ville (en remplacant miniville par antiville)
cela ajoute une signature à celle déja existante, quand le nombre de signatures pour lancer le missile est atteint, le missile est lancé sur la ville-cible.
Le compte à rebour (en signatures restantes) et les dates de lancement des missiles précédents apparaissent sur la page Antiville d'une ville
Il y à deux type de silo :
- Le premier à besoin de 100 signatures pour lancer son missile et peut faire jusqu'a 100 morts.
- le deuxieme et les suivants ont besoin de 1000 signatures pour lancer leur missile et font jusque 1000 morts.
Le nombre de victime est aléatoire mais un village de quelques habitants ne peut etre détruit par un missile nucléaire.

Un missile tue un certain nombre d'habitants et brule une grande partie de l'environnement mais les autres infrastructures restent intacte, pour reconstruire apres un missile, il faut d'abord mettre la pollution à zero puis faire remonter la population.

Il est impossible de savoir qui vous à cliqué pour vous envoyer un missile, d'autant plus qu'ils n'ont pas forcément de ville, les principales raisons qui font qu'une ville se prend un missile sont :
- Une bonne position au classement.
- Un maire qui spamm son lien de miniville.
- Une vengeance de quelqun qui à vu que vous appeliez à détruire sa ville.
- Un nom de ville qui déplait à une ou plusieurs personnes.
- Une action terroriste des mouvements contre miniville.

IV-) Création de sa ville :

Pour créer sa ville sur Myminicity : MYMINICITY
Pour créer sa ville sur Miniville : MINIVILLE

V-) Liens importants :

Pour détruire une ville : ANTIVILLE
Pour échanger des beaucoup cliks : MINIVILLE-SITE
Le forum officielle de miniville : FORUM
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